sábado, 18 de diciembre de 2010

Top 5 de Literatura

En el segundo Shadowfrost recomienda, anotamos las 5 mejores novelas de literatura fantastica y de ciencia ficción según nuestro criterio:

Número 5: TRAICIÓN; Un planeta formado por un único continente en el cual habitan diferentes pueblos. Dichos pueblos no son más que grandes familias, descendientes de los primeros habitantes. Esos primeros colonos eran los cabecillas de una rebelión ocurrida 3000 años en el pasado y que fueron desterrados a un mundo sin hierro con la consiguiente imposibilidad de desarrollo tecnológico. El nombre de cada pueblo es el apellido de quién descienden: los Muneller descienden de un ingeniero genético, Los Allison de un teólogo, los Nkumai de un físico, los Schwartz de un geólogo, etc. Cada pueblo comercia con el mundo exterior a cambio del preciado hierro, para así poder construir una nave espacial y escapar del planeta. Todos quieren ser los primeros en escapar y, mientras tanto, hay continuas guerras entre ellos por la posesión del hierro para la nave y, de paso, para tener mejores armas, escudos, armaduras, etc.
Lanik Mueller, es el heredero al trono de su pueblo, pero tiene un problema, es un regenerador radical, distintas partes de su cuerpo crecen al azar y pierde la posibilidad de ser rey. Es enviado en una larga misión de espionaje a otro pueblo, aunque más bien es un destierro. Empiezan así sus andanzas por el planeta Traición, recorriendo los distintos pueblos y adquiriendo el conocimiento de los poderes de cada uno, todo ello mientras se desarrolla una guerra por el total control del planeta.
Orson Scott Card es el autor de la novela.

Número 4: El Señor de los Anillos; La trilogía escrita por J.R.R.Tolkien cuenta una historia que se desarrolla en la Tercera Edad del Sol de la Tierra Media, un lugar ficticio poblado por hombres y otras razas antropomorfas como los hobbits, los elfos o los enanos, así como por muchas otras criaturas reales y fantásticas. La novela narra el viaje del protagonista principal, el hobbit Frodo Bolsón, para destruir el Anillo Único y la consiguiente guerra que provocará el enemigo para recuperarlo, ya que es la principal fuente de poder de su creador, el Señor oscuro Sauron.
En la Comunidad del Anillo nos presentan a unos amables personajillos llamados hobbits donde uno de ellos, Frodo Bolsón, sera el encargado de destruir un anillo único con poderes mágicos. Se reuniran un grupo de valerosos guerreros, entre ellos, Aradorn el guerrero humando destinado a ser rey, Legolas el experto arquero y rastreador elfo, Gandalf el poderoso mago, Gimli el enano y Bromir el heredero a la senescalía de Gondor. Junto al pequeño Frodo le acompañaran sus amigos hobbits, Merry, Pippin y Sam
En las dos Torres se romperá la comunidad del anillo separando a nuestros portagonistas en tres puntos diferentes donde Frodo y Sam seguiran el camino hacia Mordor para destruir el anillo donde conocerán a un gran personaje llamado Gollum, el cual era el antigo poseedor del anillo. Pippin y Merry seran secuestrados tras la muerte de Bromir por los terribles Uruk-hai pero Aragorn, Gimli y Legolas seguirán su rastro para rescatarlos.
En el Retorno del Rey Frodo y Sam llegarán a Mordor junto con Gollum donde tendrán que atravesar las tropas de orcos y Uruk-hai del malvado Sauron para destuir el anillo. Aragorn, Gimli y Legolas se adentraran en las tumbas de los antiguos para pedir ayuda contra la horda de Uruk-hai que se prepara para destuir la raza del hombre.

Número 3: 1984; Tras años trabajando para el Ministerio de la Verdad, Winston Smith se va volviendo consciente de que los retoques de la historia en los que consiste su trabajo son sólo una parte de la gran farsa en la que se basa su gobierno, y descubre la falsedad intencionada de todas las informaciones procedentes del Partido Único. En su ansia de evadir la omnipresente vigilancia del Gran Hermano (que llega inclusive a todas las casas) encuentra el amor de una joven rebelde llamada Julia, también desengañada del sistema político; ambos encarnan así una resistencia de dos contra una sociedad que se vigila a sí misma.

Juntos Winston y Julia creen afiliarse a la Hermandad, un supuesto grupo de resistencia dirigido por Emmanuel Goldstein —un personaje casi tan ubicuo y omnipresente como el propio Gran Hermano, el Enemigo del Pueblo y escritor de El Libro, el cual Winston lee hasta llegar a comprender los mecanismos del doblepensar, herramienta base de dominación del Partido—, y que es en realidad uno más de los instrumentos de control del Partido.

A través de una historia intrincada, con temas como el lavado de cerebro, el lenguaje, la psicología y la inventiva encaminados al control físico y mental de todos los individuos, la educación totalitaria de la juventud, etcétera, Orwell relata la historia trágica y aparentemente emancipadora de Winston Smith y Julia, tratando de escapar de un sistema donde la intimidad y el libre pensamiento están prohibidos.

Número 2: Trilogía del Elfo Oscuro; La novela, dividida en tres partes, cuentan los orígenes de Drizzt Do'Urden, un drow o elfo oscuro que se ha convertido posiblemente en el personaje más popular de la franquicia Reinos Olvidados.
La Morada nos cuenta la manera de vivir de los drows, una brutal raza en la que el miedo, la traición y el engaño estan a la orden del dia. Drizzt sera entrenado en las horribles costumbres de su raza.
El Exilio nos narra la vida de Drizzt, "el cazador", en los peligrosos tuneles de la Antipoda Oscura mientras que escapa de la venganza de su madre por haber escapado de su raza.
En el Refugio Drizzt ascendera al fin a la superficie donde no sera bien recibido ya que su raza es temida pero, gracias a sus azañas logrará ser respetado por algunos ciudadanos del Valle de Viento Helado.

Número 1: El juego de Ender;En el año 2070 la humanidad está en guerra con una raza extraterrestre conocida como los Insectores. Luego de fracasar en su Primera Invasión del sistema solar, los insectores lanzan una Segunda Invasión más poderosa, que fue detenida en el último momento por el talento de un estratega, Mazer Rackham. Pero han pasado décadas, y la humanidad se enfrenta a un futuro exterminio por los extraterrestres.

Andrew Ender Wiggin es un niño prodigio estadounidense, reclutado por la Flota Internacional para su entrenamiento y futuro liderazgo en la guerra contra los Insectores. Ender es el tercero de tres hermanos en una sociedad con restricciones de natalidad por el exceso de población en el que las familias no pueden tener más de dos hijos. Ender fue engendrado con permiso del gobierno, ya que sus hermanos fueron unos genios, y con la condición de que a los seis años volverían a por él para instruirle y convertirlo en el mejor comandante de la historia.

Su personalidad viene marcada por la rivalidad y temor hacia su hermano Peter que le odia por ser mejor que él y el amor y compasión de su hermana Valentine. En la Escuela de Batalla se transforma rápidamente en un líder nato deslumbrando a sus profesores y compañeros, pasando de ser el cadete de menor edad a comandante de la Escuadra Dragón, creada ex profeso para ponerle las cosas difíciles, y que terminará rompiendo todas las estadísticas de la escuela. Como parte de su entrenamiento psicológico Ender practica un Juego de fantasía, que forma parte de su entrenamiento psicológico (el cual es controlado con brutalidad por el cínico Coronel Hyrum Graff, director de la Escuela), al igual que las pruebas a las que le someten continuamente, hasta el examen final, la verdadera prueba de su valía para salvar el mundo.

Mientras Ender sigue su entrenamiento, sus dos hermanos buscan modificar la opinión pública mundial mediante su participación en foros de redes informáticas, bajo dos personalidades fingidas, el sensato Locke (a cargo de Peter) y el demagogo xenófobo Demóstenes (a cargo de Valentine). Su principal meta es lograr que los líderes mundiales no pertenecientes al Pacto de Varsovia se den cuenta de los planes expansionistas que tienen los rusos y sus aliados.

viernes, 3 de diciembre de 2010

Top 5 de Película.

Como ya vinímos anunciando, queridos seguidores de la Casa de las Sombras, esta temporada tenemos nuevos contenidos y uno de ellos no podía ser otro que una sección dedicada a esas obras maestras que han trascendido a la gran pantalla.

Aqui recopilo cinco peliculas que recomiendo encarecidamente, que segun mi criterio son de visionado imprescindible.

Número 5: X-Men Origenes lobezno; basada en el personaje de Marvel Comics Wolverine, cuyo estreno tuvo lugar el 30 de abril de 2009. La película fue dirigida por Gavin Hood y está protagonizada por Hugh Jackman.
Se trata de una spin-off y de una precuela de la trilogía cinematográfica de X-Men centrada en el mutante Wolverine, antes de que su esqueleto fuera modificado con el metal indestructible adamantium. Pese a mis reticencias con Marvel se tiene que reconocer que a veces dan la campanada con estrenos de cierta calidad. Lastima que despues lo fastidie todo cuando Disney aprieta.

Número 4: The Wachmen; la adaptación fílmica de la serie limitada de cómics ganadora del Premio Hugo homónima, escrita y dibujada por Alan Moore y Dave Gibbons respectivamente. Su historia transcurre en un 1985 alternativo y sigue a un grupo de ex vigilantes mientras la tensión entre los Estados Unidos y la Unión Soviética aumenta drásticamente. La película, dirigida por Zack Snyder y protagonizada por Patrick Wilson, Jackie Earle Haley, Malin Akerman, Billy Crudup, Jeffrey Dean Morgan, Matthew Goode, Stephen McHattie y Carla Gugino, comenzó a filmarse en Vancouver en septiembre de 2007 y su estreno fue el 6 de marzo de 2009. Una adaptación sublime que me gusta catalogar como obra maestra de la traduccion cinematografica.

Número 3: V de Vendetta; es una adaptación al cine de la novela gráfica V for Vendetta, escrita por Alan Moore e ilustrada por David Lloyd. La película fue dirigida por el australiano James McTeigue y producida por Joel Silver y los hermanos Larry y Andy Wachowski, quienes además se encargaron de escribir el guión. Está protagonizada por Natalie Portman en el papel de Evey Hammond y Hugo Weaving como V.
La película toma como punto de partida la conspiración de la pólvora, ocurrida en 1605 y en la que un grupo de católicos fueron detenidos y ejecutados por intentar destruir el Parlamento del Reino Unido con el objetivo de matar al rey Jacobo I y acabar así con las persecuciones religiosas. La trama tiene lugar en un futuro ficticio y muestra a V, un combatiente por la libertad que se oculta bajo una máscara de Guy Fawkes y que persigue la destrucción de un estado fascista ubicado en Inglaterra. Sin duda se merece este puesto porque aún siendo muy buena hay ciertos detalles que un seguidor de los cómics experto no puede tolerar.

Número 2: 30 dias de Oscuridad, es una película de terror de 2007, basada en la novela gráfica del mismo nombre con guión de Steve Niles, y dibujo y color de Ben Templesmith. Está dirigida por David Slade y protagonizada por Josh Hartnett y Melissa George. Los efectos especiales del filme son producto de la empresa neozelandesa «Weta Workshop».
La historia se desarrolla en el solitario pueblo de Barrow (Alaska), donde cada verano se pone el Sol y no vuelve a salir en 30 días; de la oscuridad surgen aterradores vampiros a los que sólo la luz del Sol puede detener. Esta sin duda es especial, en si misma.

Número 1: 300; como no podía ser de otra manera, la primera posicion es para la mejor recreación de un comic que jamas he visto. 300 es una adaptación cinematográfica estadounidense de la novela gráfica del mismo nombre de Frank Miller, la cual relata la Batalla de las Termópilas. La película fue dirigida por Zack Snyder, mientras Miller sirvió como productor ejecutivo y consultor. La película fue rodada en su mayoría con una técnica de súperimposición de croma, para ayudar a reproducir las imágenes de la historieta original.

Y hasta aqui nuestro repaso a las peliculas que se han hecho con criterio y sensatez respetando las ideas originales. Proximamente el top 5 de peliculas desastrosas.

Al Frost

jueves, 28 de octubre de 2010

Todd McFarlane - El chico malo se hace mayor


Como no podia ser de otra manera me gustaria empezar esta segunda temporada de publicaciones hablando de uno de mis referentes personales. Este diseñador, escritor de historietas y empresario canadiense propietario de equipo de hockey hielo se combirtió en estrella tras remodelar la franquicia Spiderman de Marvel comics.
Estoy hablando, claro de Todd McFarlane, y el hecho que saltara a la fama por su diseño de historietas oscuras y sombrias con un spidey mas reflexivo y mas veraz quedo enseguida eclipsado enseguida por su polémica salida de la compañia y su posterior demanda a la misma.
Pero no adelantemos acontecimientos.
McFarlane nació el 16 de marzo de 1961 en Calgary, Alberta, y se graduó del colegio William Aberhart. De adolescente, descubrió las historietas y se hizo aficionado de autores tales como John Byrne y Frank Miller, pero se sintió especialmente atraído por las ilustraciones de Michael Golden, Gil Kane y especialmente Art Adams.
McFarlane ingresó a la Eastern Washington University por medio de una beca deportiva y estudió diseño gráfico.Mientras cursaba sus estudios universitarios, trabajó en una tienda de historietas en Spokane, Washington, mientras ciertos dibujos que había hecho de superhéroes de Marvel y DC se vendían en tiendas locales, y en poco tiempo empezó a trabajar para ambas editoriales.
En 1987 se unió al escritor David Michelinie para trabajar en el comic The Amazing Spider-Man de Marvel. McFarlane cambió la apariencia del personaje, volviéndolo más parecido a una araña con miembros delgados pero fuertes y ojos grandes. También ayudó a crear a Venom, un villano bastante popular. Su interpretación de Spiderman no solo influenció a muchos de los artistas que trabajaron en adelante en el personaje, sino que convirtió a McFarlane en una estrella de la industria de las historietas.

McFarlane dejó Marvel junto con otros seis artistas populares para formar Image Comics, una compañía bajo la cual cada uno tenía su propia editorial. El estudio de McFarlane, Todd McFarlane Productions, publicó Spawn, cuyo primer número vendió más de un millón y medio de copias, aun un récord para una historieta independiente. Él mismo escribió e ilustró los primeros siete números, pero contó ocasionalmente con escritores tales como Alan Moore, Neil Gaiman, Dave Sim, Grant Morrison, Greg Capullo y Frank Miller para los números siguientes, mientras McFarlane contribuía con las ilustraciones.

Y alli empezo su ascenso a la gloria que me dispongo a narrar detalladamente:

Todd McFarlane Productions: empresa responsable de la publicacion de la revista de Spawn La revista se estrenó en mayo de 1992, alcanzando los 1.7 millones de ejemplares vendidos. Spawn es publicado en nueve idiomas y se distribuye en más de 32 países.

McFarlane Toys:En 1994 Todd McFarlane fundó McFarlane Toys, una línea de figuras de acción meticulosamente esculpidas de Spawn, con la cual produjo un gran impacto en la industria de los juguetes. La empresa se enfoca en consumidores maduros, actualmente cuenta con los derechos para producir figuras de acción de los atletas de los cuatro deportes más populares: Béisbol, Hockey, Fútbol americano y Baloncesto.
Franquicias para videojuegos que actualmente desarrolla son Halo, Guitar Hero, Call of Duty, etc. Entre las series de televisión y películas cuenta con The Godfather, 24, Lost, Los Simpson, Shrek, etc.
Las figuras de acción de músicos, consta de Jim Morrison, Jimi Hendrix, Ozzy Osbourne, Kiss, Mötley Crüe, The Beatles, Elvis Presley, Eddie de Iron Maiden, Metallica, ademas de lo que me gusta llamar colecciones gore para freacks como yo ke le reportan mile de millones de dolares al año.

Todd McFarlane Entertaimen:En 1996 McFarlane fundó Todd McFarlane Entertainment, un estudio cinematográfico y de animación.
En colaboración con New Line Cinema, produjo la película Spawn (1997); recaudando $87,840,042 millones de dólares. También produjo la serie animada Todd McFarlane's Spawn, dos veces ganadora del Premio Emmy, transimida por HBO y los aclamados videos musicales para las canciones "Do the Evolution" (1998) de Pearl Jam, nominado para los premios Grammy que no terminó en un premio. "Freak on a Leash" (1999) de KoЯn el cual si logro recibir un premio Grammy y "Land of Confusion" (2005) de Disturbed.[4] Además, el estudio produjo el segmento animado de la película The Dangerous Lives of Altar Boys (2002).
Recientemente Curt Schilling, de los Boston Red Sox, se unió con McFarlane para formar Green Monster Games, un estudio de juegos en línea. McFarlane también creó el personaje Necrid para el videojuego Soul Calibur II, e ilustró la portada del álbum Ten Thousand Fists de Disturbed.
En enero de 2005, McFarlane anunció que iba a producir una serie de televisión para la FOX llamada Twisted Tales, inspirada en la historieda del mismo nombre de Bruce Jones, cuyos derechos había adquirido.

Después de esta detallada lista entendereis que este tipo sea propietario de los Oilers de Edmonton y no le haga falta el trabajar duro un claro ejemplo de capitalismo empresarial aplicado al extremo y hasta la saciedad al mundo de la historietas de cómic.
en mi opinion, Mr. Mcfarlane, deveria estar usted mas pendiente de sus guionistas que de sus juguetitos...

Al Frost.